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时间:2017-09-13 17:17  来源:未知  作者:admin

  记者:在咱们刚才的新品推介会中,介绍了有大概五款的优秀产品,但是面对下半年的游戏市场会有更多的游戏产品推出来,那么腾讯的产品怎么样能够超过他们的游戏,或者说区别于其它的游戏,形成良好的用户接受度。

  马:QQ幻想是一个非常好的例子,我们要把游戏做好主要在两个点上:所有游戏最重要是品质要做好,之前的很多产品都没有做宣传,可能第一次拿出来。我们的是先把自己的事情做好,品质是第一位。

  第二个,很重要一点对于我们来说QQ用户的结合,本来来说QQ的用户群是中国最大的用户群,将近5.9亿的QQ用户,有2.5亿的QQ游戏的用户,这些用户让他们怎么样很好接受这些游戏,这也是一个比较大的关键点。

  马:不会,我们把产品分成很多大类,腾讯的游戏本身细分度是很高的,我们针对每一个不同的市场在做这些事情,因为用户群比较大的情况下,用户的需要其实各自不同,中国的游戏市场成熟,每个用户群各自有对游戏的需要,我们针对不同的需要推出游戏。我们希望推出的某一种类型的游戏在类型当中是最优秀的游戏,这是我们追求的。它们之间都有非常明显的市场差异在里面。同时我们内部的产品部门,营销平台也是有明确的分工,针对不同的产品类型有不同的富有经验的人员来进行跟进,而且腾讯本身的大平台也为我们提供了丰富的资源来支持我们这些不同类别的产品采用不同的推广方式。

  记者:现在就是说,因为我们了解到腾讯包括我们的QQ游戏的产品其实有很多密切的合作,像当时喝的营养快线,甚至我看过招商银行推出过QQ联合信用卡,我想问一下大概你们下半年推出这五款产品有什么合作?

  马:其实我们QQ的合作是很多的,我们的是打造用户的在线生活,所谓的在线生活是现在的年轻人不看电视,看电视很少,主要的业余时间在上网上。游戏的本身是网上非常重要的生活部分。这和我们公司的整个方向是一样的,既然是整个的在线生活就需要和所有日常除了电脑接触之外,其它接触相关的产品或者务对我们来说都是很好的合作对象。

  马:其实相当多,每一款产品都有很多的合作单位。比如说今年推出的《QQ三国》和TCL电脑做了很大的合作。用户除了玩游戏也需要电脑,所以我们找国内比较领先的电脑厂商合作。比如说三国有很多有名的地方,和旅游度假频道也合作,比如说襄阳到底襄阳是什么样,跟异地合作可以有机会到襄阳去玩,诸如此类。

  马:现在还在找这些的适合点,因为坦率来说,找合作伙伴不是说你有钱就合作,还是要找结合点比较,大家的会晤性比较高,和游戏比较契合,要充分考虑玩家的接受度。我们更希望和不同的产品品牌以反馈玩家的形式进行结合,让玩家在娱乐的同时感受到更多的增值服务,或者更强的娱乐性。

  记者:我注意有两款游戏跟韩国合作,这样的合作在国内来说是不是首次的合作,这两款游戏引入了国外的元素,从开发商来说有什么样的感受呢?

  马:其实之前的话有一个合作,就是QQ音速,其实两家合作一直是比较愉快的,合作的紧密度比较高,一般的网络游戏想做的好,需要运营商和开发商的密切配合,双方需要有很高的信任度,这也是我们选择它的主要原因。六 合 彩 特 码 公 式,现在的游戏市场到现在的充分竞争的情况下,需要我们推出的更加多元化产品,当然我们可以自己做开发。但是相对来说公司开发游戏的风格也会注重在一个风格上,那么怎样让更多游戏风格推荐给我们的用户,就需要跟各种不同的开发商进行合作,这也是我们引入韩国产品的一个原因。虽然说中国的文化元素上,比如说《盛唐》我们更能理解中国的文化,像包括《寻仙》也是找国内最好的公司来做。但是像这些射击和飞行本身的游戏就是在日本和美国,我们就在全球看哪个公司做的最好拿过来做马年经济“倒春寒,这就是我们的,想做就做最好。中国做中国风味的,国内做的最好就用国内。但是,做网络的FPS现在最强就是在韩国的,所以我们在这个领域拿最好的游戏,这个视野一定是全世界都看的。

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